Alaska Solitär

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Alaska Solitär: Auf und ab in einer Farbe

Alaska ist Yukons Zwilling mit einer eigenwilligen Anlegeregel. Wie bei Yukon liegen alle Karten von Anfang an auf dem Tisch, und Sie dürfen jede offene Karte samt allem darauf verschieben. Der Unterschied: Angelegt wird in derselben Farbe, und zwar eine Stufe höher oder tiefer. Eine Herz 7 darf also auf die Herz 8, oder auf die Herz 6.

Was macht diese Regel aus? Unser Löser, der alle Karten kennt, gewann mindestens 75,6 % der Partien. Gleichzeitig war der Anteil nachweislich unlösbarer Partien mit 7,2 % gut doppelt so hoch wie bei Yukon (3,4 %). Alaska ist also häufiger klar entschieden, in beide Richtungen.

Die Alaska-Regel in Zahlen

MessgrößeAlaska (diese Seite)Yukon zum Vergleich
Löser (kennt alle Karten): sicher gelöst75,6 % (95-%-Bereich 71,6-79,2 %)67,0 %
Nachweislich unlösbar7,2 %3,4 %
Innerhalb des Suchlimits offen17,2 %29,6 %
Lösbar also zwischen75,6 und 92,8 %67,0 und 96,6 %
Einfacher Computerspieler (nur offene Karten, kein Rückgängig)1,5 %4,5 %
Verdeckte Asse zu Beginn (von 4)1,61,6

Grundlage: 500 Partien für den Löser, 10.000 für den Computerspieler. Einen veröffentlichten Vergleichswert für Alaska gibt es in der Studie von Blake & Gent nicht; die Zahlen stammen aus unserer eigenen Simulation.

Die Regeln auf dieser Seite

  • 52 Karten auf sieben Spalten mit 1, 6, 7, 8, 9, 10 und 11 Karten.
  • Außer in der ersten Spalte liegen jeweils die obersten fünf Karten offen.
  • Kein Nachziehstapel.
  • Angelegt wird in derselben Farbe, eine Stufe höher oder tiefer.
  • Jede offene Karte darf mitsamt allen darauf liegenden Karten verschoben werden.
  • Nur ein König darf in eine leere Spalte.
  • Abgelegt wird je Farbe vom Ass bis zum König.

Was die Auf-und-ab-Regel bewirkt

Doppelt so viele Ziele, aber nur in einer Farbe

Bei Yukon passt eine rote 7 auf zwei schwarze Achten. Bei Alaska passt eine Herz 7 auf die Herz 8 und die Herz 6. Die Zahl der möglichen Ziele ist ähnlich, aber sie verteilt sich anders: Alles hängt an einer einzigen Farbe.

Reihen können die Richtung wechseln

Weil auf- und absteigend erlaubt ist, entstehen Reihen wie 8-7-8 oder 5-6-5. Das ist flexibel, kann aber eine Farbe blockieren: Liegen beide Nachbarn einer Karte bereits unter anderen Karten, gibt es für sie keinen Platz mehr.

Mehr klare Entscheidungen

Das zeigt sich in unseren Zahlen: Bei Alaska blieben weniger Partien offen (17,2 % gegen 29,6 %), der Löser konnte mehr Partien sicher gewinnen und mehr sicher als unmöglich nachweisen. Ein Vorbehalt: Bei Yukon führte der Löser sichere Ablagezüge automatisch aus, bei Alaska nicht. Die beiden Suchen sind also ähnlich, aber nicht identisch.

Strategie für Alaska

  1. Denken Sie in Farben. Prüfen Sie für jede wichtige Karte, wo ihre beiden Nachbarn derselben Farbe liegen.
  2. Richtung bewusst wählen. Eine Reihe, die die Richtung wechselt, ist schwer abzulegen. Bauen Sie möglichst gleichmäßig.
  3. Verdeckte Karten freilegen. Im Schnitt lagen 1,6 Asse verdeckt, sie müssen ausgegraben werden.
  4. Könige für leere Spalten bereithalten. Nur sie dürfen hinein.
  5. Rückgängig nutzen. Der einfache Computerspieler gewann nur 1,5 %, obwohl mindestens 75,6 % lösbar sind. Diese Lücke schließen Sie mit Planung.

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Alaska Solitär ist hier kostenlos, ohne Download, Installation, Anmeldung oder E-Mail-Adresse, in jedem modernen Browser.

  • Große Karten und Zoom
  • Tipp, unbegrenztes Rückgängig, Neustart
  • Auto-Play
  • Ziehen und Ablegen oder Antippen
  • Siege, Zeit und Züge
  • Ton aus, Vollbild, Tischfarben

Lieber im Farbwechsel? Dann ist Yukon Solitär das Richtige.

So sind wir vorgegangen. Schritt für Schritt

Das Team von klondike-kostenlos.de hat Alaska im September 2026 mit den Regeln dieser Seite untersucht und direkt mit Yukon verglichen.

  1. Regeln aus dem Spielcode. Gleiche Verteilung und Gruppenzüge wie Yukon, aber Anlegen in derselben Farbe eine Stufe auf oder ab; nur Könige in leere Spalten.
  2. Nachbau. Alaska läuft im selben Programm wie Yukon; nur die Anlegeregel ist anders.
  3. Nummerierte Partien. Partien 1 bis 500 (Löser) und 1 bis 10.000 (Computerspieler).
  4. Zwei Spieler. Ein Löser, der alle Karten kennt und bis zu 50.000 Stellungen pro Partie durchsucht, ohne automatische Züge. Dazu ein einfacher Computerspieler mit 300 Stellungen Vorausschau, der nur offene Karten sieht.
  5. Durchführung. 500 bzw. 10.000 Partien.
  6. Abgleich mit der Forschung. Für Alaska enthält die Studie von Blake & Gent (JAIR, 2026) keinen Wert.
  7. Fehlerspanne. 75,6 % bei 500 Partien heißt: Der wahre Anteil sicher lösbarer Partien liegt mit 95-prozentiger Sicherheit zwischen 71,6 und 79,2 %.
  8. Grenzen. 17,2 % der Partien blieben offen, daher der Bereich 75,6-92,8 %. Und der Computerspieler ist sehr schwach, seine 1,5 % sind keine Aussage über menschliche Spieler.

Die Technik dahinter

Python 3.11 mit der Standardbibliothek, Modul yukon.py. Der Löser ist eine Tiefensuche mit einem Budget von 50.000 Stellungen, die auch Rücknahmen vom Ablagestapel berücksichtigt; wird der gesamte Suchraum ohne Lösung erschöpft, ist die Partie nachweislich unlösbar. Der Computerspieler bewertet Stellungen nach abgelegten Karten, verdeckten Karten und passenden Verbindungen. Die Arbeit verteilte runner.py per multiprocessing auf 19 Prozesse: Der Löser brauchte rund 3,5 Minuten, der Computerspieler gut eine Minute. Fehlerspannen: Wilson-Intervalle.

Ein KI-Assistent, Claude von Anthropic, hat beim Schreiben und Überprüfen des Codes sowie beim Entwurf dieser Seite geholfen. Die Zahlen stammen aber nicht von der KI, sondern aus dem Ausführen des Codes, und das Team hat sie geprüft. Die feste Nummerierung macht den Test exakt wiederholbar.

Von Admin, klondike-kostenlos.de. Stand der Untersuchung: 18. September 2026.

Häufige Fragen

Darf ich eine 7 auf eine 6 legen?

Ja, bei Alaska schon, solange beide dieselbe Farbe haben.

Ist Alaska leichter als Yukon?

Unser Löser fand bei Alaska mehr sicher lösbare Partien (75,6 % gegen 67,0 %), aber auch mehr unlösbare (7,2 % gegen 3,4 %).

Wie viele Partien sind unlösbar?

Mindestens 7,2 %, wahrscheinlich etwas mehr, weil ein Teil offen blieb.

Gibt es einen Nachziehstapel?

Nein. Alle Karten sind von Anfang an im Spiel.

Was kann ich sonst spielen?

FreeCell mit ganz offenen Karten oder Baker's Solitär mit Anlegen in derselben Farbe. Alle Spiele unter Spiele, mehr im Blog.