Spider Solitär (2 Farben)

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Spider Solitär 2 Farben: Warum die zweite Farbe alles verändert

Zwei Farben klingt nach einem kleinen Schritt: Statt nur Pik gibt es jetzt Pik und Herz. Tatsächlich ist es der größte Sprung, den Spider Solitär zu bieten hat. Der Grund steckt in einer unscheinbaren Regel: Verschoben werden dürfen nur Reihen derselben Farbe.

Unser Computerspieler, der bei einer Farbe noch 52,8 % der Partien gewann, schaffte mit zwei Farben nur noch 5,7 %. Aus fast fünf fertigen Reihen pro Partie wurde im Schnitt weniger als eine (0,82). Ein Mensch mit Überblick und Rückgängig-Taste schneidet besser ab, aber die Zahlen zeigen, wo die Schwierigkeit sitzt.

Was die zweite Farbe kostet

Messgröße (gleicher Computerspieler)1 Farbe2 Farben (diese Seite)
Gewonnene Partien52,8 %5,7 % (95-%-Bereich 5,0-6,5 %)
Fertige Reihen pro Partie (von 8)4,960,82
Partien mit mindestens 4 fertigen Reihen56,9 %6,3 %
Spalte vor dem ersten Austeilen geleert1,3 % der Partien0,5 % der Partien
… davon gewonnen51 von 5215 von 21
Züge in gewonnenen Partienrund 118rund 155
Partien4.0004.000

Ehrlich gesagt: Bei zwei Farben ist unser Computerspieler schwach. Seine 5,7 % sind eine Untergrenze, keine Aussage darüber, wie viele Partien lösbar sind. Selbst mit vier Farben sind laut Forschung 98,5 % der Partien lösbar, wenn man alle Karten kennt (Blake & Gent, 2026). Die Lücke zwischen „lösbar“ und „gewonnen“ ist hier die eigentliche Herausforderung.

Die Regeln auf dieser Seite

  • 104 Karten in zwei Farben (Pik und Herz), je 52 Karten pro Farbe.
  • Zehn Spalten mit sechs bzw. fünf Karten, nur die oberste offen; 50 Karten im Stapel.
  • Austeilen: eine Karte auf jede Spalte, kein Neumischen.
  • Jede Karte darf auf die nächsthöhere gelegt werden, egal welche Farbe.
  • Als Reihe verschieben dürfen Sie aber nur gleichfarbige Folgen.
  • Jede Karte darf in eine leere Spalte. Eine komplette gleichfarbige Reihe vom König bis zum Ass wird abgelegt.
  • Beim Austeilen mit leerer Spalte zeigt das Spiel eine Warnung.

Die Regel hinter dem Sprung

Anlegen ist leicht, Verschieben ist schwer

Eine Herz 6 darf auf eine Pik 7. Aber sobald Sie das tun, ist die Reihe gemischt, und gemischte Reihen können nicht als Ganzes weiterwandern. Jeder „bequeme“ Zug über Farbgrenzen hinweg friert einen Teil der Spalte ein.

Fertige Reihen werden selten

Abgelegt wird nur eine vollständige Reihe in einer Farbe. Mit zwei Farben muss jede Reihe erst sortiert werden. Deshalb erreichte unser Computerspieler nur in 6,3 % der Partien vier fertige Reihen, bei einer Farbe in 56,9 %.

Leere Spalten sind jetzt Gold wert

Eine leere Spalte ist die einzige Möglichkeit, gemischte Reihen wieder zu sortieren. Gelang dem Computerspieler das früh, gewann er 15 von 21 dieser Partien, bei einem Gesamtwert von nur 5,7 %.

Strategie für zwei Farben

  1. Gleichfarbig vor bequem. Legen Sie lieber in derselben Farbe an, auch wenn ein gemischter Zug gerade näher liegt.
  2. Gemischt nur mit Plan. Ein Zug über Farben hinweg ist in Ordnung, wenn er eine verdeckte Karte freilegt oder eine Spalte leert.
  3. Leere Spalten als Werkbank. Nutzen Sie sie, um gemischte Reihen auseinanderzunehmen und neu zu sortieren, nicht als Abstellfläche.
  4. Vor dem Austeilen aufräumen. Jede ausgeteilte Reihe landet auf Ihren Reihen. Sortieren Sie vorher so viel wie möglich.
  5. Rückgängig ist Ihr größter Vorteil. Genau hier trennt sich ein planender Mensch vom einfachen Computerspieler.

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  • Große, klare Karten; Zoom für bessere Übersicht
  • Tipp, unbegrenztes Rückgängig, Neustart
  • Auto-Play
  • Ziehen und Ablegen oder Antippen
  • Siege, Zeit und Züge
  • Ton aus, Vollbild, Tischfarben

Noch zu schwer? Zurück zu Spider Solitär mit einer Farbe. Lust auf die Königsdisziplin? Spider Solitär 4 Farben.

So sind wir vorgegangen. Schritt für Schritt

Das Team von klondike-kostenlos.de hat im September 2026 gemessen, was die zweite Farbe bei Spider Solitär auf dieser Seite bewirkt.

  1. Regeln aus dem Spielcode. Wie bei einer Farbe, nur mit Pik und Herz. Nur gleichfarbige Reihen dürfen verschoben werden. Angenommen: kein Austeilen bei leerer Spalte (das Spiel warnt; im Browser nicht geprüft).
  2. Nachbau. Dasselbe Programm wie bei einer Farbe; geändert wurde nur die Farbenzahl.
  3. Nummerierte Partien. Partien 100.001 bis 104.000, nicht die Partien 1 bis 30, an denen der Computerspieler vorher eingestellt wurde.
  4. Der Spieler. Ein Computerspieler mit 250 Stellungen Vorausschau, der nur offene Karten kennt und nie zurücknimmt. Bei zwei Farben ist er ausdrücklich schwach. Einen Löser mit Kenntnis aller Karten haben wir für Spider nicht gebaut.
  5. Durchführung. 4.000 Partien.
  6. Abgleich mit der Forschung. Für zwei Farben haben wir keinen veröffentlichten Vergleichswert. Für vier Farben nennen Blake & Gent (JAIR, 2026) 98,5 % lösbare Partien bei Kenntnis aller Karten.
  7. Fehlerspanne. 5,7 % Siege, der wahre Wert für diesen Computerspieler liegt mit 95-prozentiger Sicherheit zwischen 5,0 und 6,5 %.
  8. Grenzen. Die Zahl zu frühen leeren Spalten beruht auf nur 21 Partien. Und die 5,7 % sagen nichts darüber, wie viele Partien lösbar sind, nur, wie schwer sie ohne Planung und Rückgängig zu gewinnen sind.

Die Technik dahinter

Python 3.11 mit der Standardbibliothek, Modul spider.py. Der Computerspieler durchsucht vor jedem Zug per Bestensuche 250 Stellungen, wobei neu aufgedeckte Karten als unbekannt gelten. Gleichfarbige Verbindungen werden deutlich höher bewertet als gemischte, genau die Unterscheidung, die bei zwei Farben zählt. runner.py verteilt die 4.000 Partien per multiprocessing auf 19 Prozesse; der Lauf dauerte rund 14 Minuten. Fehlerspannen: Wilson-Intervalle.

Beim Schreiben und Durchsehen des Codes sowie beim Entwurf dieser Seite half uns ein KI-Assistent (Claude von Anthropic). Die Zahlen hat nicht die KI geliefert, sondern das Programm; das Team hat sie mit der Forschung abgeglichen. Weil jede Partie nummeriert ist, lässt sich die Messung exakt wiederholen.

Von Admin, klondike-kostenlos.de. Stand der Untersuchung: 18. September 2026.

Häufige Fragen

Ist Spider mit zwei Farben zehnmal so schwer wie mit einer?

Für unseren Computerspieler fast: 5,7 % statt 52,8 %. Für Menschen mit Rückgängig ist der Abstand kleiner.

Darf ich eine Herz-Karte auf eine Pik-Karte legen?

Ja. Nur verschieben können Sie die entstandene gemischte Reihe danach nicht mehr als Ganzes.

Wie viele Partien sind lösbar?

Das haben wir für zwei Farben nicht berechnet. Selbst mit vier Farben sind laut Forschung 98,5 % lösbar, wenn alle Karten bekannt sind.

Wie lange dauert ein Sieg?

Gewonnene Partien des Computerspielers brauchten im Schnitt rund 155 Züge.

Welche Spiele sind ähnlich?

Diplomat Solitär nutzt ebenfalls zwei Kartenspiele, Yukon Solitär erlaubt das Verschieben beliebiger offener Gruppen. Alle Spiele unter Spiele, mehr im Blog.