Spider Solitär

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Spider Solitär mit einer Farbe: Die Farbenregel entscheidet

Spider Solitär wird mit zwei vollständigen Kartenspielen gespielt, 104 Karten auf zehn Spalten. Was die drei Varianten auf unserer Seite unterscheidet, ist nur eine einzige Einstellung: Mit wie vielen Farben wird gespielt? Hier, in der einsteigerfreundlichsten Variante, sind alle Karten von einer Farbe.

Wie viel das ausmacht, haben wir mit demselben Computerspieler gemessen: Mit einer Farbe gewann er 52,8 % der Partien, mit zwei Farben 5,7 %, mit vier Farben nur 0,2 %. Keine andere Regel in unserer gesamten Untersuchung hatte einen so großen Effekt auf den Computerspieler.

Diese Seite erklärt, warum die Farbenzahl so viel bewirkt, und warum die Ein-Farben-Variante der ideale Einstieg ist.

Eine, zwei oder vier Farben im Vergleich

Messgröße (gleicher Computerspieler)1 Farbe (diese Seite)2 Farben4 Farben
Gewonnene Partien52,8 % (51,2-54,3 %)5,7 %0,2 %
Fertige Farbreihen pro Partie (von 8)4,960,830,05
Partien mit mindestens 4 fertigen Reihen56,9 %6,3 %0,2 %
Züge in gewonnenen Partien (inkl. Austeilen)rund 118rund 155rund 209
Partien4.0004.0002.000

Wichtig: Dieser Computerspieler sieht nur offene Karten und nimmt nie einen Zug zurück. Bei einer Farbe spielt er ordentlich; bei zwei und vier Farben ist er schwach. Seine Zahlen zeigen, wie stark die Regel wirkt, nicht, wie viele Partien grundsätzlich lösbar sind. Für vier Farben nennt die Forschung, wenn alle Karten bekannt sind, 98,5 % lösbare Partien (Blake & Gent, 2026).

Die Regeln auf dieser Seite

  • 104 Karten, alle von einer Farbe (Pik). Zehn Spalten: vier mit sechs Karten, sechs mit fünf; nur die oberste liegt offen.
  • Die restlichen 50 Karten bilden den Stapel. Beim Austeilen bekommt jede Spalte eine Karte; es gibt kein Neumischen.
  • Jede Karte darf auf die nächsthöhere gelegt werden.
  • Verschoben werden dürfen nur Reihen derselben Farbe, mit einer Farbe also jede geordnete Reihe.
  • Jede Karte darf in eine leere Spalte.
  • Eine vollständige Reihe vom König bis zum Ass wird automatisch abgelegt. Acht Reihen, und die Partie ist gewonnen.
  • Wenn Sie austeilen wollen, während eine Spalte leer ist, warnt das Spiel Sie.

Warum eine Farbe so viel leichter ist

Jede Reihe ist beweglich

Weil nur Reihen derselben Farbe verschoben werden dürfen, entscheidet die Farbenzahl darüber, wie beweglich Ihre Spalten sind. Mit einer Farbe ist jede absteigende Reihe automatisch „sauber“ und kann als Ganzes wandern. Mit mehr Farben zerfallen dieselben Reihen in kurze, unbewegliche Stücke.

Jede fertige Reihe schafft Platz

Unser Computerspieler schaffte mit einer Farbe im Schnitt fast fünf von acht Reihen, selbst in vielen verlorenen Partien. Jede abgelegte Reihe räumt 13 Karten vom Tisch.

Eine frühe leere Spalte ist fast ein Sieg

In nur 1,3 % der Partien gelang es dem Computerspieler, schon vor dem ersten Austeilen eine Spalte zu leeren. Dann gewann er aber 51 von 52 dieser Partien. Leere Spalten sind der Motor von Spider.

Strategie für eine Farbe

  1. Leeren Sie früh eine Spalte. Die Spalten mit fünf Karten sind die besten Kandidaten.
  2. Bauen Sie lange Reihen. Mit einer Farbe ist jede Reihe beweglich, nutzen Sie das, um verdeckte Karten freizulegen.
  3. Füllen Sie leere Spalten vor dem Austeilen. Das Spiel warnt Sie ohnehin; unser Computerspieler hat leere Spalten immer vor dem Austeilen besetzt.
  4. Teilen Sie erst aus, wenn nichts mehr geht. Jede ausgeteilte Reihe legt zehn neue Karten auf Ihre Ordnung.
  5. Nutzen Sie Rückgängig. Unser Computerspieler durfte das nicht und gewann trotzdem gut die Hälfte. Mit Rückgängig schaffen Sie mehr.

Spielen auf klondike-kostenlos.de

Spider Solitär ist hier kostenlos und sofort im Browser spielbar, ohne Download, ohne Anmeldung und ohne E-Mail-Adresse.

  • Große, klare Karten mit Zoom, hilfreich bei zehn Spalten
  • Tipp, unbegrenztes Rückgängig, Neustart
  • Auto-Play zum Abschließen
  • Ziehen und Ablegen oder Antippen
  • Siege, Zeit und Züge
  • Ton aus, Vollbild, Tischfarben

Bereit für mehr? Weiter geht es mit Spider Solitär 2 Farben und Spider Solitär 4 Farben.

So sind wir vorgegangen. Schritt für Schritt

Im September 2026 hat das Team von klondike-kostenlos.de untersucht, wie stark die Zahl der Farben bei Spider Solitär auf unserer Seite über Sieg und Niederlage entscheidet.

  1. Regeln aus dem Spielcode. 104 Karten, zehn Spalten (6,6,6,6,5,5,5,5,5,5), eine Karte pro Spalte beim Austeilen, kein Neumischen, nur gleichfarbige Reihen verschieben, jede Karte in leere Spalten. Angenommen haben wir die übliche Regel, dass nicht ausgeteilt werden kann, solange eine Spalte leer ist, das Spiel zeigt dann eine Warnung, das genaue Verhalten haben wir nicht im Browser geprüft.
  2. Nachbau. Spider wurde als Programm nachgebaut; nur die Farbenzahl wurde zwischen den Varianten verändert. Für eine Farbe nutzten wir Pik.
  3. Nummerierte Partien. Partien 100.001 bis 104.000. Die Bewertungsgewichte des Computerspielers haben wir vorher an den Partien 1 bis 30 eingestellt, deshalb wurden diese für die Messung nicht verwendet.
  4. Der Spieler. Ein Computerspieler, der vor jedem Zug bis zu 250 Stellungen vorausdenkt, dabei aber nur offene Karten kennt und nie zurücknimmt. Seine Quote ist eine Untergrenze. Einen Löser, der alle Karten kennt, haben wir für Spider nicht gebaut.
  5. Durchführung. 4.000 Partien mit einer Farbe.
  6. Abgleich mit der Forschung. Für eine Farbe gibt es keinen direkt vergleichbaren veröffentlichten Wert. Für vier Farben nennen Blake & Gent (JAIR, 2026) 98,5 %, wenn alle Karten bekannt sind.
  7. Fehlerspanne. 52,8 % Siege bedeutet: Der wahre Wert für diesen Computerspieler liegt mit 95-prozentiger Sicherheit zwischen 51,2 und 54,3 %.
  8. Grenzen. Die Zahl zur frühen leeren Spalte beruht auf nur 52 Partien. Und der Computerspieler ist bewusst einfach, ein aufmerksamer Mensch mit Rückgängig sollte besser abschneiden.

Die Technik dahinter

Geschrieben in Python 3.11 mit der Standardbibliothek. Das Modul spider.py enthält den Computerspieler: eine Bestensuche über 250 Stellungen, bei der jede neu aufgedeckte Karte als unbekannt gilt. Bewertet wird nach gleichfarbigen Verbindungen, verdeckten Karten, leeren Spalten und frisch aufgedeckten Karten. runner.py verteilt die Partien per multiprocessing auf 19 Prozesse; die 4.000 Partien mit einer Farbe dauerten rund 21 Minuten. Die Fehlerspannen sind Wilson-Intervalle.

Code und Textentwurf entstanden mit Unterstützung eines KI-Assistenten, Claude von Anthropic. Die KI hat keine Zahl geliefert: Alle Ergebnisse kommen aus dem Ausführen des Codes und wurden vom Team gegen veröffentlichte Forschung geprüft. Jede Partie ist nummeriert und damit exakt wiederholbar.

Von Admin, klondike-kostenlos.de. Stand der Untersuchung: 18. September 2026.

Häufige Fragen

Wie viele Partien Spider mit einer Farbe kann man gewinnen?

Unser einfacher Computerspieler ohne Rückgängig gewann 52,8 %. Mit Planung und Rückgängig ist mehr drin.

Warum ist Spider mit zwei Farben so viel schwerer?

Weil nur gleichfarbige Reihen verschoben werden dürfen. Der Computerspieler fiel von 52,8 % auf 5,7 %.

Darf ich austeilen, wenn eine Spalte leer ist?

Das Spiel warnt Sie in diesem Fall. Füllen Sie leere Spalten am besten vorher.

Wie lange dauert eine Partie?

Gewonnene Partien des Computerspielers brauchten im Schnitt rund 118 Züge einschließlich Austeilen.

Was kann ich sonst spielen?

Etwa Solitär oder Diplomat Solitär, ebenfalls mit zwei Kartenspielen. Alle Spiele unter Spiele, Auswertungen im Blog.