Spider Solitär (4 Farben)

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Spider Solitär 4 Farben: Fast immer lösbar, und doch fast nie gewonnen

Spider Solitär mit vier Farben ist die Königsdisziplin unter den Patiencen. 104 Karten, Pik, Herz, Karo und Kreuz, und eine Regel, die alles verschärft: Nur Reihen derselben Farbe dürfen verschoben werden. Mit vier Farben entstehen solche Reihen kaum noch von selbst.

Zwei Zahlen zeigen den Widerspruch dieser Variante. Die Forschung sagt: Kennt man alle Karten, sind rund 98,5 % der Partien lösbar (Blake & Gent, 2026). Unser Computerspieler, der nur offene Karten sieht und nichts zurücknimmt, gewann dagegen nur 0,2 %, vier von 2.000 Partien. Fast jede Partie ist also lösbar, aber fast keine lässt sich ohne Planung gewinnen.

Vier Farben in Zahlen

Messgröße4 Farben (diese Seite)Zum Vergleich: 1 / 2 Farben
Lösbar bei Kenntnis aller Karten (Blake & Gent, 2026)98,5 % (±1,5 %),
Gewonnen von unserem Computerspieler0,2 % (95-%-Bereich 0,08-0,51 %)52,8 % / 5,7 %
Fertige Reihen pro Partie (von 8)0,054,96 / 0,82
Spalte vor dem ersten Austeilen geleert6 von 2.000 Partien, davon 2 gewonnen52 / 21 Partien
Züge in den gewonnenen Partienrund 209 (nur 4 Siege)rund 118 / 155
Echte Spieler auf solitairex.io (Spanne, ohne Methodenangabe)höchstens 11 %,

Die Reihe 52,8 % → 5,7 % → 0,2 % mit demselben Computerspieler zeigt, wie stark jede zusätzliche Farbe wirkt. Der Wert für vier Farben sagt aber vor allem etwas über den Computerspieler: Bei vier Farben ist er sehr schwach. Menschen mit Geduld und Rückgängig-Taste gewinnen deutlich öfter.

Die Regeln auf dieser Seite

  • 104 Karten aus zwei vollständigen Kartenspielen, alle vier Farben.
  • Zehn Spalten (vier mit sechs, sechs mit fünf Karten), nur die oberste offen; 50 Karten im Stapel.
  • Austeilen: je eine Karte auf jede Spalte, kein Neumischen.
  • Anlegen: jede Karte auf die nächsthöhere, gleich welche Farbe.
  • Verschieben: nur gleichfarbige, absteigende Reihen.
  • Leere Spalten nehmen jede Karte auf. Fertige Reihen (König bis Ass, eine Farbe) werden abgelegt.
  • Beim Austeilen mit leerer Spalte zeigt das Spiel eine Warnung.

Was die Vier-Farben-Regel so hart macht

Passende Karten werden rar

Für eine Pik 8 gibt es im gesamten Spiel nur zwei Karten, auf die sie „sauber“ passt: die beiden Pik 9. Alle anderen Neunen nehmen sie zwar auf, aber die Reihe ist danach nicht mehr beweglich.

Ordnung muss man sich erarbeiten

Bei einer Farbe entstehen bewegliche Reihen fast nebenbei. Bei vier Farben müssen Sie sie Karte für Karte zusammensetzen, meist mit Hilfe leerer Spalten. Unser Computerspieler schaffte im Schnitt nur 0,05 fertige Reihen pro Partie.

Ohne Rückgängig kaum zu schaffen

Die Lücke zwischen 98,5 % lösbar und 0,2 % gewonnen zeigt, dass es fast immer einen Weg gibt, aber einen, den man ohne Vorausplanung und Ausprobieren selten findet.

Strategie für vier Farben

  1. Arbeiten Sie auf leere Spalten hin. Sie sind Ihr einziges Werkzeug, um gemischte Reihen zu sortieren.
  2. Gleichfarbige Verbindungen zuerst. Jeder saubere Anschluss bleibt beweglich; jeder gemischte friert ein Stück Spalte ein.
  3. Legen Sie verdeckte Karten frei. Neue Informationen sind bei vier Farben wertvoller als schnelle Ordnung.
  4. Teilen Sie spät aus. Jede Austeilrunde legt zehn Karten auf Ihre Arbeit.
  5. Nutzen Sie Rückgängig großzügig. Probieren Sie Wege aus. Genau das kann unser Computerspieler nicht, und genau darum schneidet er so schlecht ab.

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  • Große, gut unterscheidbare Karten, Zoom
  • Tipp, unbegrenztes Rückgängig, Neustart
  • Auto-Play
  • Ziehen und Ablegen oder Antippen
  • Siege, Zeit und Züge
  • Ton aus, Vollbild, Tischfarben

Zum Aufwärmen empfehlen sich Spider Solitär mit einer Farbe und Spider Solitär 2 Farben.

So sind wir vorgegangen. Schritt für Schritt

Im September 2026 hat das Team von klondike-kostenlos.de Spider Solitär mit vier Farben auf dieser Seite untersucht, und dabei offen festgehalten, was unsere Messung kann und was nicht.

  1. Regeln aus dem Spielcode. Vier Farben, 104 Karten, zehn Spalten, eine Karte pro Spalte beim Austeilen, nur gleichfarbige Reihen verschieben. Angenommen: kein Austeilen bei leerer Spalte (Warnung im Spiel, im Browser nicht geprüft).
  2. Nachbau. Dasselbe Spider-Programm wie für eine und zwei Farben.
  3. Nummerierte Partien. Partien 100.001 bis 102.000, getrennt von den Partien 1 bis 30, an denen der Computerspieler eingestellt wurde.
  4. Der Spieler. Ein Computerspieler mit 250 Stellungen Vorausschau, nur offene Karten, kein Zurücknehmen. Einen Löser, der alle Karten kennt, haben wir für Spider nicht gebaut. Die Obergrenze übernehmen wir deshalb aus der Forschung.
  5. Durchführung. 2.000 Partien.
  6. Abgleich mit der Forschung. Blake & Gent (JAIR, 2026) nennen 98,5 % lösbare Partien bei Kenntnis aller Karten. Unser Wert ist damit nicht vergleichbar, er misst etwas anderes.
  7. Fehlerspanne. Bei vier Siegen aus 2.000 Partien ist der Bereich breit: 0,08 bis 0,51 %.
  8. Grenzen. Der Computerspieler ist bei vier Farben sehr schwach. Die 0,2 % sind keine Aussage darüber, wie oft Menschen gewinnen oder wie lösbar das Spiel ist. Die Zahlen zu leeren Spalten und Zügen beruhen auf sehr wenigen Partien.

Die Technik dahinter

Python 3.11, ausschließlich Standardbibliothek, Modul spider.py. Der Computerspieler sucht vor jedem Zug per Bestensuche über 250 Stellungen und bewertet gleichfarbige Verbindungen, verdeckte Karten, leere Spalten und frisch aufgedeckte Karten. Bei vier Farben liefert diese Bewertung selten einen Weg zu fertigen Reihen, das erklärt das schwache Ergebnis. Die 2.000 Partien liefen per multiprocessing auf 19 Prozessen in rund 3,5 Minuten. Fehlerspannen: Wilson-Intervalle.

Ein KI-Assistent, Claude von Anthropic, half beim Programmieren, bei der Code-Prüfung und beim Entwurf dieses Textes. Keine Zahl stammt von der KI: Die Ergebnisse entstanden durch Ausführen des Codes und wurden vom Team mit der Forschung verglichen. Jede Partie ist nummeriert, die Messung lässt sich exakt wiederholen.

Von Admin, klondike-kostenlos.de. Stand der Untersuchung: 18. September 2026.

Häufige Fragen

Kann man Spider mit vier Farben überhaupt gewinnen?

Ja. Kennt man alle Karten, sind laut Forschung rund 98,5 % der Partien lösbar. In der Praxis braucht es viel Planung und Rückgängig.

Warum gewinnt Ihr Computerspieler so selten?

Weil er einfach gebaut ist, nur offene Karten sieht und nie zurücknimmt. Er zeigt, wie schwer die Variante ohne Planung ist.

Wie oft gewinnen echte Spieler?

solitairex.io nennt für Spider mit vier Farben eine Spanne von höchstens 11 %, allerdings ohne Angabe zur Methode.

Wie bereite ich mich vor?

Mit einer und zwei Farben üben, besonders den Umgang mit leeren Spalten.

Was ist eine gute Abwechslung?

FreeCell mit offenen Karten oder Pyramiden-Solitär. Alle Spiele unter Spiele, Auswertungen im Blog.