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Eine Karte oder drei? Wie die Zieh-Regel Ihre Solitär-Chancen verändert

Tablet mit großen Solitär-Karten auf einem Holztisch, daneben Kaffeetasse und Lesebrille im warmen Nachmittagslicht

Die kurze Antwort

Ziehen 1 ist deutlich leichter als Ziehen 3. In unseren eigenen Tests gewann ein Computerspieler ohne Rückgängig-Funktion mit der Regel „eine Karte“ rund 42,3 % der Partien, mit der Regel „drei Karten“ nur rund 10,6 %. Es ist also grob viermal so schwer, eine Partie mit Ziehen 3 zu Ende zu bringen, und zwar allein wegen dieser einen Regel. Das Blatt ist dasselbe, das Austeilen ist dasselbe, die Tischregeln sind dieselben.

Wenn Sie Solitär zur Entspannung spielen und gern ein Erfolgserlebnis haben möchten, nehmen Sie Klondike mit Ziehen 1. Wenn Sie planen, mitdenken und sich richtig anstrengen wollen, ist Klondike mit Ziehen 3 die interessantere Herausforderung. Beides finden Sie bei uns auf der Startseite, kostenlos und ohne Anmeldung.

Die Regel in einfachen Worten

Beim Klondike-Solitär liegen 28 Karten in sieben Spalten auf dem Tisch. Die restlichen 24 Karten bilden den Talon, den verdeckten Stapel oben links, aus dem Sie nachziehen.

  • Ziehen 1 (Turn 1): Jeder Klick legt genau eine Karte offen ab. Sie sehen im Laufe eines Durchgangs jede der 24 Karten einzeln und können jede einzelne davon auch spielen.
  • Ziehen 3 (Turn 3): Jeder Klick legt drei Karten als kleines Päckchen ab, sichtbar und spielbar ist aber nur die obere Karte. Die beiden Karten darunter sind in diesem Durchgang blockiert.

Alles andere bleibt gleich: Asse nach oben, absteigende Reihen in wechselnden Farben, Könige in leere Spalten. Wer die Grundregeln noch einmal nachlesen möchte, findet sie direkt auf der Klondike-Spielseite.

Unsere eigenen Zahlen aus 10.000 Partien pro Variante

Damit wir nicht nur Gefühle weitergeben, hat unser Team im September 2026 eigene Simulationen mit genau den Regeln dieser Seite durchgeführt: ein Computerspieler, der wie ein Mensch nur die sichtbaren Karten kennt und kein Rückgängig benutzt, spielte je 10.000 zufällige Partien pro Zieh-Regel. (Die Auswertung lief in Python; ein KI-Assistent half beim Programmieren, die Zahlen kommen aus dem Ausführen des Codes.)

Zieh-RegelGewonnene Partien95-%-Bereich
Ziehen 142,3 %41,3 -43,3 %
Ziehen 310,6 %10,0 -11,2 %

Der 95-%-Bereich bedeutet schlicht: In diesem Fenster liegt der „wahre“ Wert mit hoher Wahrscheinlichkeit. Wir runden ihn absichtlich nicht auf eine einzelne Zahl herunter, denn Simulationen haben immer eine kleine Streuung. Wichtig ist die Größenordnung, und die ist eindeutig.

Interessant wird es, wenn man dem Computer alle Karten zeigt, auch die verdeckten. Diese Rolle nennt man einen Löser. Er beantwortet die Frage: „War diese Partie überhaupt zu gewinnen?“ In je 1.000 Partien pro Variante ergab sich:

Ergebnis des LösersZiehen 1Ziehen 3
sicher gelöst76,6 %66,2 %
beweisbar unlösbar2,1 %9,5 %
offen (kein Urteil im Zeitrahmen)21,3 %24,3 %

„Offen“ heißt: Der Löser hat innerhalb seines Rechenbudgets weder eine Lösung gefunden noch bewiesen, dass es keine gibt. Diese Partien sind also nicht verloren, sie sind nur ungeklärt. Genau deshalb liegen unsere Löser-Werte unter den veröffentlichten Forschungszahlen.

Der entscheidende Vergleich steht in der Zeile „unlösbar“: Mit Ziehen 1 sind nur etwa 2 von 100 Blättern von Anfang an hoffnungslos, mit Ziehen 3 rund 10 von 100. Die Regel macht also nicht nur das Spielen schwerer, sie macht auch mehr Blätter grundsätzlich unspielbar.

Was die Forschung sagt

Die bislang genaueste Untersuchung stammt von Charlie Blake und Ian Gent, veröffentlicht 2026 im Journal of Artificial Intelligence Research. Für die Variante mit vollständiger Kartenkenntnis geben sie die Gewinnbarkeit von Klondike mit 81,945 % an (Standardregeln mit drei Karten), und für die Spielweise mit einer Karte pro Zug 90,48 %. Nachzulesen unter doi.org/10.1613/jair.1.17167.

Diese Werte klingen wunderbar hoch, aber Vorsicht: Sie gelten für einen Spieler, der jede verdeckte Karte kennt. Am Küchentisch oder am Tablet wissen Sie das nicht. Der Abstand zwischen „theoretisch gewinnbar“ (über 80 %) und „tatsächlich gewonnen“ (unsere 42,3 % bzw. 10,6 %) ist der Preis für das Nichtwissen. Trotzdem zeigt die Forschung dasselbe Muster wie unsere Tests: Ziehen 1 ist die freundlichere Regel.

Was Spielerdaten zeigen

Auch echte Spielerinnen und Spieler liefern ein ähnliches Bild. Die Seite solitairex.io berichtet in ihrer Datenauswertung zur Gewinnquote von 913.106 Partien klassischem Solitär in einem Monat, davon 409.374 gewonnene Partien, eine Quote von etwa 45 %. Das liegt nahe an unseren 42,3 % (41,3 -43,3) für Ziehen 1, was gut passt: Die große Mehrheit der Gelegenheitspartien wird mit der leichteren Zieh-Regel gespielt.

Warum gefangene Stapelkarten so viel kosten

Der Kern des Problems ist einfach: Bei Ziehen 3 werden die 24 Talonkarten in acht Päckchen zu je drei Karten aufgeteilt. Sichtbar ist immer nur die oberste. Solange Sie keine dieser Karten wegspielen, sehen Sie in jedem Durchgang dieselben acht Karten, und zwar in derselben Reihenfolge. Zwei Drittel Ihres Talons sind praktisch eingemauert.

Genau daran scheitern die meisten Partien: Sie brauchen eine rote Sieben, sie liegt im Stapel, aber als mittlere Karte eines Päckchens. Sie kommen in diesem Durchgang nicht an sie heran, egal wie oft Sie klicken.

Es gibt aber einen Ausweg, und er ist der wichtigste Trick der ganzen Variante:

Jede Karte, die Sie aus dem Talon wegspielen, verschiebt alle folgenden Päckchen um eine Position. Beim nächsten Durchgang liegen andere Karten obenauf.

Deshalb ist bei Ziehen 3 jede Talonkarte, die Sie loswerden, doppelt wertvoll: Sie bringt Ihnen den Zug, und sie mischt die Sichtbarkeit neu. Mit Ziehen 1 stellt sich die Frage gar nicht. Dort ist jede Karte erreichbar, und die Regel kostet Sie nichts.

Fünf Tipps, die bei Ziehen 3 wirklich helfen

  1. Erst schauen, dann bauen. Gehen Sie den Talon einmal komplett durch, bevor Sie größere Umbauten auf dem Tisch beginnen. So wissen Sie, welche acht Karten überhaupt greifbar sind.
  2. Talonkarten haben Vorrang. Bei zwei gleich guten Zügen nehmen Sie den, der eine Karte aus dem Talon holt. Das verschiebt die Päckchen.
  3. Verdeckte Karten aufdecken schlägt fast alles. Ein Zug, der eine lange verdeckte Spalte öffnet, ist meist mehr wert als eine hübsche Reihe.
  4. Leere Spalten nur für Könige. Eine leere Spalte ohne König in Sicht ist kein Gewinn, sondern eine Baustelle.
  5. Nicht alles sofort nach oben legen. Zweien und Dreien werden unten oft noch als Ablageplatz gebraucht. Asse und die nötigen Folgekarten natürlich sofort.

Wann die schwere Variante trotzdem Spaß macht

Warum sollte man freiwillig mit 10,6 % Gewinnchance spielen? Weil sich das Spielgefühl völlig ändert. Bei Ziehen 1 gewinnt oft die Routine. Bei Ziehen 3 gewinnt das Gedächtnis: Sie merken sich, was in den Päckchen liegt, Sie zählen mit, Sie planen zwei Durchgänge voraus. Ein Sieg fühlt sich dann auch wie einer an.

Ziehen 3 lohnt sich besonders,

  • wenn Sie das Kopfrechnen und Erinnern trainieren möchten,
  • wenn Ihnen Ziehen 1 zu glatt läuft,
  • wenn Sie sich mit dem Hinweis-Knopf und Rückgängig bewusst an schwierige Stellungen herantasten wollen,
  • wenn Sie Zeit haben: Eine gut gespielte Ziehen-3-Partie dauert länger, gerade das ist für viele das Angenehme daran.

Und wenn Sie Lust auf eine Variante haben, in der Können fast immer zum Sieg führt, probieren Sie FreeCell, dort liegen alle Karten offen. Für den entgegengesetzten Fall, Nervenkitzel mit knapper Chance, gibt es Spider Solitär oder Pyramide. Eine Übersicht aller Spiele finden Sie unter Spiele.

So spielen Sie hier

Unsere Seite ist vollständig kostenlos. Es gibt keine Werbung, keine Pop-ups und keine Bezahlschranken. Sie brauchen keinen Download, keine Installation, keine Anmeldung, kein Konto und keine E-Mail-Adresse. Seite öffnen, Karte ziehen, fertig. Alles läuft in jedem modernen Browser, am Computer, am Tablet und am Handy.

Gebaut ist das Ganze schlicht zum Vergnügen: kein Glücksspiel, keine Käufe im Spiel, keine Uhr, die Sie antreibt. Was Ihnen dabei hilft:

  • Große, klare Spielkarten und gut lesbare Schrift, angenehm für ältere Spieler und für müde Augen. Mit der Zoom-Regelung machen Sie das Feld größer.
  • Hinweis (Hint), wenn Sie nicht weiterwissen.
  • Unbegrenztes Rückgängig, ideal, um bei Ziehen 3 verschiedene Wege auszuprobieren.
  • Neustart und Auto Play, das eine schon gelöste Partie für Sie zu Ende legt.
  • Karten bewegen per Ziehen und Ablegen oder einfach per Antippen.
  • Ziehen 1 und Ziehen 3 bei Klondike frei wählbar.
  • Siege, Zeit und Züge der laufenden Partie werden mitgezählt.
  • Ton abschaltbar, Vollbildmodus und Tischfarbe einstellbar.

Jede Funktion steht allen offen, es gibt keine Extras, die man freischalten müsste.

Häufige Fehler

  • Zu früh klicken. Erst den Tisch lesen, dann den Talon anfassen. Züge auf dem Tisch verschwinden nicht, Gelegenheiten im Talon schon.
  • Jedes Ass sofort mit Zweien und Dreien nachfüllen. Kleine Karten sind unten oft Gold wert.
  • Einen König umlagern, nur weil es geht. Fragen Sie sich immer: Deckt dieser Zug eine verdeckte Karte auf?
  • Die Zieh-Regel für die eigene Schwäche halten. Wenn Sie mit Ziehen 3 selten gewinnen, ist das normal, das liegt an der Regel, nicht an Ihnen.

Häufig gestellte Fragen

Ist Solitär mit einer Karte „richtiges“ Solitär?

Ja. Beide Zieh-Regeln sind seit Jahrzehnten verbreitet und gehören zum klassischen Klondike. Ziehen 3 gilt als Standardeinstellung vieler älterer Computerprogramme, Ziehen 1 als die freundlichere Spielweise.

Wie hoch ist meine Gewinnchance bei Solitär?

In unseren Simulationen vom September 2026 (je 10.000 Partien, Computerspieler ohne Rückgängig) gewannen 42,3 % der Partien mit Ziehen 1 (95-%-Bereich 41,3 -43,3) und 10,6 % mit Ziehen 3 (10,0 -11,2). Mit Rückgängig und etwas Geduld liegen Menschen meist darüber.

Warum sagen andere Quellen über 80 %?

Diese Werte, etwa 81,945 % und 90,48 % bei Blake und Gent (2026), gelten für einen Spieler, der alle verdeckten Karten kennt. Sie zeigen, wie viele Blätter theoretisch lösbar sind, nicht, wie viele man blind gewinnt.

Kann ich mitten im Spiel zwischen Ziehen 1 und Ziehen 3 wechseln?

Wählen Sie die Variante am besten vor dem Start: Klondike mit Ziehen 1 oder Klondike mit Ziehen 3. So bleibt die Statistik Ihrer laufenden Partie sauber.

Welche Variante ist gut für den Anfang?

Ziehen 1. Sie lernen die Regeln, sehen mehr Züge und gewinnen öfter. Wenn das sitzt, wechseln Sie zu Ziehen 3 oder probieren Sie FreeCell.

Brauche ich ein Konto, damit meine Siege gezählt werden?

Nein. Sie brauchen weder Konto noch E-Mail-Adresse. Siege, Zeit und Züge Ihrer laufenden Partie werden ohne Anmeldung angezeigt.

Autor: Admin, für das Team von klondike-kostenlos.de. Mehr über uns lesen Sie unter Über uns; weitere Beiträge finden Sie im Blog.

Sources

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